-
-
1. Cơ bản về Phân tích và thiết kế hướng đối tượng và UML
Thứ Hai, 30/06/2014
Trong những năm gần đây phương thức lập trình hướng đối tượng đã thống lĩnh thị trường lập trình phần mềm và UML cũng đã trở thành ngôn ngữ mô hình...
-
2. Bản vẽ Use Case (Use Case Diagram)
Chủ Nhật, 29/06/2014
Trong bài trước chúng ta đã biết vai trò của bản vẽ Use Case là rất quan trọng, nó giúp chúng ta hiểu yêu cầu, kiến trúc chức năng của hệ thống và chi...
-
-
-
3. Case Study: Thực hành xây dựng bản vẽ Use Case
Thứ Bảy, 28/06/2014
Chúng ta đã hiểu được các thành phần cấu tạo, cách xây dựng và sử dụng của bản vẽ Use Case ở bài trước. Trong bài này, chúng ta sẽ tiến hành thực tập...
-
4. Classs Diagarm: Bản vẽ về Class(lớp)
Thứ Sáu, 27/06/2014
Class Diagram là một trong những bản vẽ quan trọng nhất của thiết kế phần mềm, nó cho thấy cấu trúc và quan hệ giữa các thành phần tạo nên phần mềm....
-
-
-
5. Thực hành xây dựng Classs Diagarm
Thứ Năm, 26/06/2014
Trong bài trước chúng ta đã nắm được khái niệm, các thành phần cũng như cách xây dựng Class Diagram thông qua ví dụ về xây dựng phần mềm cho ATM. Bài...
-
6. Activity Diagram: Bản vẽ hoạt động
Thứ Tư, 25/06/2014
Chúng ta đã tìm hiểu kiến trúc hệ thống qua Use Case Diagram, cấu trúc hệ thống thông qua Class Diagram. Bài này, chúng ta sẽ đi vào phân tích khía...
-
-
-
7. Thực hành xây dựng Activity Diagarm
Thứ Ba, 24/06/2014
Trong bài trước chúng ta đã nắm được khái niệm, các thành phần, cách xây dựng và ứng dụng của Activity Diagarm. Bây giờ, chúng ta áp dụng nó để phân...
-
8. Sequence Diagram: Bản vẽ tuần tự
Thứ Hai, 23/06/2014
Trong bài trước chúng ta đã biết cách sử dụng Activity Diagram để phân tích nghiệp vụ của hệ thống. Trong bài này chúng ta sẽ sử dụng Sequence để...
-
-
-
9. Thực hành xây dựng Sequence Diagarm
Chủ Nhật, 22/06/2014
Trong bài trước chúng ta đã tìm hiểu về Sequence Diagram, các thành phần, cách xây dựng và ứng dụng của nó. Trong bài này, chúng ta sẽ bàn về cách ứng...
-
10 Component Diagram: Bản vẽ thành phần
Thứ Tư, 04/06/2014
Khi thiết kế các hệ thống phức tạp chúng ta nên chia chúng ra thành nhiều hệ thống con(subsystem) để dễ thiết kế. Mỗi hệ thống con sau khi xây dựng có...
-